2018年6月30日 星期六

提案作品(23)桃園市體育會電子競技委員會 新聞稿

新聞稿 (一)

民國106年立法院院會已三讀通過運動產業發展條例部分修正案,將電子競技正名為運動產業的一環,深切明瞭電子競技已是未來的明星產業,為培育更多產業人才與競技選手,特此成立「桃園市體育會電子競技委員會」(以下稱本委員會)並廣邀業界與實戰界的菁英一同戮力奮鬥.替人才培育與打造出一個榮耀的舞台;然而電競人才的培育必須從校園著手,不論選手遴選訓練還是產業科技的研發甚至到活動賽事的行銷包裝等,唯有根基紮深才能強大茁壯整體的產業鏈;於是本委員會特與健行科大進行合作,透過學校裡的完整電競學科的教育培訓,自基礎實務、中高階專業技術與電競賽事人員的整合訓練以及未來的發展規劃,並與產、官、學進行三面向的密切合作,將理論與實務緊密結合,協助學生們可以適性適任的找出最符合自己的職涯規劃,這也是本委員會成立的宗旨之一。



本委員會做為桃園市唯一的官方授權組織,在於提升與推動桃園市的電子競技運動規範化,並以促使各類電子競技運動的健康化做為首要目標,往後我們將陸續的推動電競親子夏令營、冬令營、並與桃園市政府合辦高中、大學的電子競技賽事。未來不僅僅會與各校園做密切配合,也需貼近社會大眾讓更多人明瞭它是一門專業且專精的技術知識,更是政府所重視的運動產業項目;電子競技絕非只是競技體育而已,它更強調團隊合作,並將體育、科技、產業研發與媒體行銷等區塊整合成為一個完整的產業生態鏈,除帶動在地產業的經濟發展外也能和各地以及國際間進行電子競技的產業技術交流。




新聞稿 (二)


「健行科大」一直以來是從學理與產業面的二者兼具的發展為主,提供在校學生無論是考慮升學或面臨就業的多元化協助,並以「好學有禮」做為校訓,建校至今超過五十年,我們以培育具備專業知能、人文素養並具有創意創新能力的產業人才;當時代巨輪不停滾動,學校培育人才自當不能閉門造車,尤其當網路興起,電商急速發展的現在,更不能以舊有思惟來辦學,如能掌握產業動態,方可提供學子們一個更良好的技職訓練體系,協助學生們從就學到畢業的所學均能和相關的產業做銜接,而減少踏入社會所面臨的求職困境。



因此當電競成為顯學的今日,本校便自去年(2017)開始規劃電競教室,耗資2千萬費時8個月進行硬體建設,從電腦教室、電競賽場、直播區、燈光音控設備的多功能教室,讓學生們有身歷其境的感受、進而了解國際賽事的舉辦與各項規則;除此外,我們結合了電子系、資工系、行銷系…等系所,跨系整合出完整的電競學程,結合理論與實作,並替學生們規劃出完整的產業體系與職涯發展規畫,從基礎實務人員、中高階技術與專業人員以及電競賽事從業者、每一項都均有妥善的學習研究、將電競的技職培訓教育盡可能做到充分完整的學習教授.協助學生們無論在產業發展的每個環節裡都可以適性適能的找到最適合自己的職涯發展規劃。





合作單位:健行科大(2018)


為顧及企業考量,提案文字為作者節錄,成品內容請以刊登單位網頁為主


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